去年亞洲興起一波IP (Intellectual Property) 智慧財產權應用熱潮,
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,中國將網路小說翻拍成電視劇、應用至手機遊戲,
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,讓文本有更多變現方式。如,
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,「瑯琊榜」、「花千骨」、「羋月傳」。今年中國電影「鬼吹燈之尋龍訣」據說總票房達人民幣17億,
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,就是改編自「天下霸唱」網路小說。相較人口只有5000萬的韓國,
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,連5年本土原創電影市占率超過五成,
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,現在又有暢銷小說和人氣漫畫加入,
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,也難怪韓國文化產業振興院過去透過政府保護政策,
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,聯盟財團資本挹注,
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,提升文化輸出的國際競爭力,現在則力推「STORY創作中心」,目標很明顯是要實現全球故事強國,展開一源多用,創造IP文本根基。近期日本「寶可夢」的故事原創力,才造就 Pokemon GO 遊戲在各國引爆熱潮,里約奧運閉幕典禮上,日本再用「瑪利歐」象徵一個強國的文化。亞洲各國一陣推波助瀾,IP一詞成為全球經濟動能的新寵。然而,這樣的IP模式早已融入好萊塢工業體系,「漫威英雄」、「哈利波特」、「飢餓遊戲」等系列片源源不絕。台灣雖然意識到要發展出好IP,卻總是心有餘力不足?「市場太小、沒有規模經濟」如果原因都歸咎於此,那就更有理由不去做了,我試著從幾個角度來檢視這個問題。教育的限縮:台灣教育保守,從小灌輸每個人何謂對錯、可行不可行,循規蹈矩,所以我們習慣成規,當選擇題和是非題做久,思考方式被侷限,「創意」生成就不易了。想像力所及都是假的:為什麼我們的創意和想像力經常都先被警告不太可能有實現機會。假使有一些創意產生,時常先想到台灣市場很小沒辦法做,或是節省成本硬做,結果內容趨於保守,太過創新但粗糙,反而不被大眾接受,內容產業形成劣幣驅逐良幣,想像力成為產業惹麻煩的象徵。缺乏技職教育體系:培養專才的技職體系,在台灣逐漸被邊緣化,過去雖靠師徒制、硬是撐起一片天,但傳承無延續、術業沒專攻,在這個時間點,恰巧加總在一起,現今產業內光是一個環節要尋找專業人才,就已經不知花費多少搜尋或錯誤成本了。單打獨鬥:一個必須打群架的時代,各國在全球市場上團結資源發揮綜效,個人英雄的風華已成過往,台灣人徧好跑單幫、害怕資源被偷走的慣性,形成閉門造車、無法團結的窘境。台灣的性格是良善的,在這個小島上,什麼是屬於我們自己的樣貌?什麼IP有機會被形塑?創作來源如果短期缺乏天馬行空的優勢,沒有無限想像力的籌碼。或許,創作養分是腳下踩著的這片土地,素材來自過往的人情世故。也許,IP契機就隱藏在這些文化符號裡,經過多元媒材的創作、轉譯、應用,讓無形的文化成為有形的價值,可被辨識,找出台灣IP發展的獨一無二。,