AR商業模式 遊戲界風向球

手機遊戲《精靈寶可夢GO》在台上線後,

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,路上隨處可見民眾滑手機抓寶。 報系資料照 分享 facebook 由日本任天堂授權、美國Niantic開發營運的Pokemon Go(精靈寶可夢Go)自7月推出以來,

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,隨著各地開放下載時間不同,

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,先後在全球不同國家掀起熱潮,

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,現在這股抓寶貝狂潮,

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,也延燒台灣。手機遊戲成千上萬種,

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,推陳出新的速度也相當的快,

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,Pokemon Go究竟能占領玩家的心多久時間,

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,成為市場關注焦點。有別於過去熱門的手遊,

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,如Candy Crush Saga剛推出時下載量不高,發表數月後才衝至巔峰,市調機構Survey Monkey調查顯示,Pokemon Go在7月7日美國iOS、Android平台上架首日,創下全美下載量的最高峰,美國上架兩周後,下載次數、用戶每日活躍度卻逐漸衰退,顯示人們熱度也迅速降溫中。Survey Monkey另統計,此款手遊的使用量在7月14日時達到最高峰,當日超過2500萬用戶,至此之後,每天都玩遊戲的用戶開始日益減少,至7月20日剩下2200萬到2250萬戶。國內遊戲公司唯晶數位總經理許書綺說,一款成功的手遊除了 IP(遊戲素材的版權)內容吸引人之外,遊戲內容是否吸引玩家,行銷策略如何吸引更多玩家進入,提高玩家黏著度,都是很重要的因素。許書綺表示,台灣許多遊戲公司開發的遊戲,多屬於碎片化式,讓玩家利用空閒時遊玩,Pokemon Go需要玩家投入長時間在四處尋找寶貝,雖然迅速掀起一股熱潮,相對的,也較容易造成玩家疲乏,熱度能持續多久,仰賴Pokemon Go後續的改版,是否能持續創造出更多有趣好玩的內容給玩家。許書綺說,這款遊戲運用AR技術,成功建立起商業模式,已成為遊戲業界的風向球。,

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