移動電競市場爆發式增長,東森 上半年每股賺2.46元,熱門電競賽事持續增加,成龍遇烏龍 傳一周死3次,電競賽事影響力比肩傳統體育賽事。8月4日在滬召開的2018全球電競大會上,犬貓30元頸牌費 中市明年起停收,中國大陸電子競技產業的火熱之景,李克強訪歐 深化「16+1」合作,吸引全球電競從業者的目光。中新社報導,期貨商論壇/台指期 震盪偏多,新出爐的「2018年1-6月中國遊戲產業報告」顯示,失眠散步 發現人骨,2018年上半年,北市/找總幹事,口袋人選蔡正元,中國大陸電子競技遊戲市場實際銷售收入達417.9億元(人民幣,下同),比去年同期增長16.1%;其中,移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達225.7億元,比去年同期增長27.9%。 「2018電子競技產業報告(賽事篇)」分析,中國大陸電子競技產業高速發展,預計2018年將突破880億元。KPL(「王者榮耀」職業聯賽)聯盟主席張易加會上感慨,過去兩年,中國大陸的移動電子競技產業呈爆發式增長,2018年KPL春季賽的觀賽量較2017年的春季賽增長100%。「這個賽季,我們採取全新賽制,分東部賽區和西部賽區,更好結合中國市場地域化的特點;我們也研究國際上成功體育賽事的模式,例如NBA邀請各個地區籃球精英參與,以更好獲得世界關注。」中國大陸網路直播的風生水起,亦加速中國大陸電子競技產業的發展。「相比其他體育運動項目,電子競技擁有更為年輕的粉絲群體,而年輕的粉絲對於網路直播而言,也是具有非常重要的價值。」動視暴雪電競聯賽首席營收官Brandon Snow說。相關分析稱,中國大陸國內頂級電競賽事的觀看人數,已經超過NBA總決賽在大陸直播平台的觀看人數。在當天的全球電競大會上,「上海電子競技產業發展核心功能區」也正式揭牌,為上海建設全球電競之都再添一翼。去年年底,上海推出「關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見」,明確提出打造全球電競之都。,
上海電競大會 吸引全球目光
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