企業生日快樂/包袱變金雞 智冠獲利向上衝

智冠董事長王俊博指出,

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,全球遊戲產業市場每年都在擴大,

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,智冠集團朝通路、研發、營運、美術、支付等五路邁進,

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,每年都期許業績一年比一年成長,

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,今年每項業務都有突破,

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,有信心業績持續增長。王俊博表示,

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,旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近年來營運全數回溫,

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,並陸續轉虧為盈,

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,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助智冠今年業績走揚。 他指出,過去虧損最大的網龍,受惠於授權業務有成,虧損已有收斂;遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現不錯。智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年有機會貢獻獲利。另外,受惠中國大陸遊戲版號審批暫停,中、日、美、韓遊戲商有望將新遊戲海外首波上市市場從大陸轉向台灣,對遊戲通路商有實質挹注,智冠是最大通路商,受惠最深。以下為專訪紀要:問:全球遊戲市場景氣展望?答:從電視廣告中,常見遊戲商不斷推送廣告,即可知道市場仍在蓬勃發展,因為玩家數量與日俱增,消費意願比過去手機遊戲剛推出時更高,帶動市場產值、商機、規模擴大。尤其在直播和電競的帶動下,手遊市場規模加速成長,根據市調研究機構 Newzoo最新的全球遊戲市場報告指出,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元(約新台幣4.13兆元),手遊占比將首次超過50%、達703億美元,顯示出手遊商機以驚人的速度增長。從市場景氣面觀察,遊戲產業前景仍然不錯,但競爭也日益激烈,每天都有數以千計的遊戲在雙平台上架,但脫穎而出的遊戲可能不到十款,「遊戲中了就上天堂,失敗就可能下地獄」,因為大部分的營收都集中在排名前十名的遊戲,贏者全拿的趨勢顯著。問:大陸遊戲版號審批暫停的影響?答:大陸遊戲版號審批暫停,短期內對大陸當地遊戲商有影響,台、日、韓、美等遊戲商暫時難以進入當地市場,因此遊戲商的新產品勢必要往其他市場發展,才能搶占更多商機。大陸監管機構凍結遊戲版號審查的原因,在於當地主管機關組織有異動,因此待組織調整底定後,就會重新開放,遊戲業是大陸重要的數位產業之一,相信很快再度開放。大陸遊戲版號從今年中開始停止審查,至今已逾三個月,若以正常手機遊戲上市時程推算,在既有已經通過審查的遊戲都上架後,預估大陸市場將有三至六個月時間沒有新遊戲登場,屆時才是當地營運商及研發商痛苦的開始。大陸遊戲市場若無法推新遊戲上市,中、日、韓、美等遊戲業者很可能把新遊戲轉向台灣市場上市,對國內遊戲通路有正面幫助,智冠也有機會受惠。問:智冠今年營運目標及策略?答:今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。而美術方面,旗下智樂堂擴大提供美術團隊已獲得日本兩大廠手遊美術代工訂單,目前訂單滿手,預估年底會明顯貢獻業績。智冠音樂中心除遊戲外,也朝廣告、微電影、配樂音樂等面向發展。目前智樂堂的美術團隊營運已逐漸產生成效,由於大陸美術代工廠大小廠很多,都低價搶單,因此智樂堂朝日、韓遊戲廠商為主,已獲得日本兩大廠手遊訂單,訂單能見度已到年底。遊戲IP授權部分則展開新模式,有別於過去一次授權方式,未來將朝向跟開發商、營運商合作,集三方力量打造出好產品,估計利潤會比傳統模式一次性授權還要高,目前已有兩款遊戲在洽談,明年可望有作品推出。營運端部分,旗下遊戲新幹線去年獲利9,211萬元,預計下半年將發行三款手機遊戲,包括與遊戲發行商「藍港互動」再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權外,也會推出國戰類以及另一款大作。此外,今年第2季切入電競領域,日前成功打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,未來若有廠商推出新遊戲,想透過舉辦電競賽事或其他相關活動行銷推廣,智冠即可搶到商機。,

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