遊戲市場歷經單機版PC遊戲、線上遊戲、網頁遊戲、家用主機遊戲,
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,再到近年來最火熱的手機遊戲後,
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,VR(虛擬實境)遊戲則被視為是下一波產業革命,
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,全球玩家也引頸期盼VR能儘快普及,
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,藉此體驗栩栩如生的遊戲場景。根據研究機構TrendForce旗下拓墣產業研究所預估今年年穿戴裝置總數量將達1.05億台,
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,其中900萬台為VR裝置,
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,而VR率先以遊戲為切入的應用場域,
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,提供玩家新穎的遊戲體驗,
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,VR裝置對硬體規格要求程度高,
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,並以顯示卡(GPU)效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。至於VR市場產值方面,TrendForce預估,今年VR的軟硬體產值約67億美元(約新台幣2,144億元),2020年則會激增至700億美元(約新台幣2.24兆元),成長幅度相當驚人。這些關鍵數據仍不足以反映VR產業快速成長的趨勢,主因在於很多非營利應用仍未列入計算,包括免費軟體、自製工具、廣告效益等,都是VR產業可能衍生的創新發展。目前VR產業處於萌芽階段,遊戲應用將被率先導入,也是最能帶動技術普及的關鍵應用,被海內外遊戲商視為下一波遊戲產業新革命。業界人士指出,過去智慧手機帶動龐大商機,就是因為新應用翻轉科技生活,而VR技術也將翻轉人類生活,遊戲產業則會最先受惠,未來也會推展至醫療、工業、建築等應用,對產業發展而言是正面幫助。據悉,目前VR硬體裝置已有宏達電、臉書、索尼等電子品牌大廠推出,而相關VR軟體數量在年底前也有上千個正在測試,預料軟硬體價格將會逐漸降低,提升民眾的消費意願。,