「面板雙虎」友達和群創,
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,今(9)日在「智慧生活顯示科技與應用產業策略會議」同台,
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,並不約而同向政府喊話,
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,期望政府重視顯示產業發展。群創總經理楊柱祥直言,
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,顯示器產業創造台灣8%GDP,
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,今天有心來,
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,當然希望拿到更多預算影響產業政策,
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,「我們占台灣8%GDP,
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,我們應該拿到國家8%預算,
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,適足讓台灣產業發展的契機!」楊柱祥也以圖表,闡述光電產業面臨的困境。他指出,去年台灣出貨量35%,排名第二,中國大陸37%,但看未來五年、10年後,出貨面積台灣兩家加起來,可能僅剩20%左右,「不敢說我們岌岌可危,所以我們需要台灣政府想辦法也幫我們光電產業,台灣第二大GDP產業頭語更多關注資源以及整合。」 友達董事長彭双浪建議政府,應推動顯示產業新商機的配套措施,並提出四項建言,其一是框列未來四到五年的經費,對推動智慧生活顯示與應用科技非常重要;其二,會議結論宜有具體落地做法,編列資源投入補助獎勵;其三,政府應積極鼓勵推動國內試驗場域,先試先行;最後,是應重視電競產業的發展。彭双浪特別提及電競,他認為,若還是把電競當作賭博產業,就不會發展,因為社會的善良風俗還有法律的限制,它就不會發展,但每個國家都把電競,尤其台灣在硬體不管是顯示電腦、筆電,在電競方面市占率是全世界最高,但只出硬體,比方說政府結合各個部會的力量,辦E-sport,透過競賽、展示,可以把整個產業鏈帶動起來。彭双浪直言,電競如果不把他當成一個產業看,只是當成monitor做monitor、做主機的做主機、做NB的作NB、做面板的做面板,就不會形成一個完整的產業。彭双浪也說,過去其實台灣在顯示器產業包括現在,占全球比重還是很高,但看到後面發展會看到比重下降。他認為,其實今天談的很多都是非消費型的產品的產業鏈整合,因為老實說以中國大陸,以國家的力量,那個資源並沒有被好好運用的狀況,只是把規模快速擴充,造成現在整個面板產業不平衡的供需。彭双浪坦言,現階段他們已經沒有能力追規模,「因為老實說大陸的規模規模以後一定比我們大很多」,重要的是要把價值真正顯現出來,在垂直應用這一塊求發展。台灣有非常好的產業分工,不同應用的場域中,都有非常高的優勢,應思考在同樣的面積、同樣的產出下,如何發揮台灣上下游優勢,把價值做到最高。彭双浪也說,台灣上游到下游,其實都具備能力,但過去沒有整合,好比一個合唱團,如果沒有全部練好,就沒辦法完美的演出,很多應用需要實用場域,整合後的力量,可以對外輸出。同時,他也呼籲政府,應重視智慧生活顯示科技,把它變成重點產業發展。,