遊戲研發商傳奇(4994)昨(20)日召開股東常會,
網路代銷
,公司表示,
排名系統
,本季因受到《風之國度》認列行銷費用影響,
客戶管理系統建置
,獲利有壓,
行銷達人
,不過,
系統建置
,內部看好該遊戲潛力,加上下半年另有自製手遊推出,下半年將重拾獲利成長動能。傳奇5月營收3.02億元,創新高,月增34.7%,年增256%;前五月營收13.41億元,年增264.5%。儘管5月營收衝高,但公司自結單月稅後淨損2,795萬元,每股淨損0.25元,主要受到新遊戲行銷費用支出拖累。 傳奇今年首季每股純益1.52元,轉虧為盈,終結連續十季虧損;近期因新手遊《風之國度》搶攻日本市場有成,法人預料,即使5月小幅虧損,但本季營運有望持續走升,後市看俏。傳奇目前手上還有三款遊戲進行開發中,包括由幻想神域IP自製研發的手遊《幻想神域2》,預計下季推出,年底則有機會在日本推出;《精靈樂章》則預計年底到明年第1季推出,另有兩款不同風格類型的遊戲預計明年推出,由於自製手遊皆不需要支付權利金,有利於推升傳奇獲利。目前《風之國度》已在日本上市,平均在日本手遊排行榜30名,單月貢獻達1.5億元,惟因投入日本及台灣廣告費用,5月轉虧,預期6月仍持續投入費用下,本季營收將創單季新高,但獲利保守看待。傳奇昨天股價收83元,下滑1.7元。,